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【基礎】
カモワン版は正位置も逆位置も使います!
正位置のみでカモワンメソッドでは占えません。
品位は使えますよ!
しかも、
正位置はポジティブでGOODで、
逆位置はネガティブでBADとわかりやすい!


ウエイト版やトート版のようなスプレッドはなく、
「動的スプレッド」という特殊なスプレッドに、
「視線カード」と「解決カード」という独特な解釈があります。
普通ではないのです!
only1なタロットなんです!
つまり、
マルセイユ版とも違うのです!
絵は似てますけどね。。。


【世界観】
カモワン版の大アルカナは、
愚者が、
それぞれの世界にいるカード達に会いに行って成長し完成を試みてる設定です。
これをカモワンマンダラって呼ぶらしい。

第1の世界が、
魔術師から戦車までの物質界
第2の世界が、
力から節制までの精神世界
第3の世界が
悪魔から世界までの魂の世界
例えると、
物質世界は物々交換をしてた時代で、
精神世界になってお金がでてきて、
魂の世界になってクレジットカードや、
仮想通過などデータでやり取りができるようになった世界観ですね。
テーマは成長!


【フラッシュカード】
3つくらいで十分でしょう。
・緑色の目=真実を見抜く
・盾=受身
・不死鳥=再生

秘伝カモワン・タロット (エルブックスシリーズ)
カモワン,フィリップ
学研プラス
2001-12T



【解説】
ヒント&フラッシュカード候補
・視線は未来
・蛇=知性
・錫杖=カリスマ


「」はキーワード。
解釈に、
リーディングに使ってねー。
ここに来て初めての未来を見てるカード。
「未来志向」なんですが、
行動はしない。
なぜなら盾を持って「受身」であるから。
実際に行動力を持ち始めるのはもう少し後のカード。
「創造」のカードですが、
ちょっと弱く「想像力」のカードかもしれませんね。


こんな感じ。
ここまででいいかい?
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